Blog

Blog EntryDrink BeerOct 9, '08 9:01 PM
for everyone

Mais uma paródia genial do texto bonitinho do filtro solar.

Everybody's free (to drink beer)

Ladies and gentlemen of the class of 99
Drink beer
If I could offer you only one tip for the future
Beer would be it.
The long term benefits of beer have been proven by scientists
Whereas the rest
advice has no basis more reliable than my own meandering expierince

I will despense this information now

You are as fat as you imagiane
You really do look like your drivers license picture
Do something about it
No one wants to date a fat pig
If insertiting a 7 inch iced tea spoon down your throat to induce vomiting is what it takes
Well then so be it
Do 1 thing everyday that makes your mother ashamed
Don't floss
Wayward pieces of parsly and beef in your teeth really don't look that bad 
You've already had your turn of living in New York
So leave
Now
You're wasting space
And breathing up all of our oxygen
Go live in Northern California
But leave before you simultaniously die in an earthquake and a gang related shooting

Sometimes you'll be ahead
Sometimes you'll be behind
Sometimes you'll be on top
Sometimes you'll be on bottom
Smoke ciggarettes with reckless abandon
When your speaking through hole throat
You can always sue the tabbacco company
And say 
I did not know it was bad for me
After all
Ill gotten game is what it's all about
Maybe you'll married
Maybe you won't
But most likely you'll end up divorced
With a litter of children 
With 8 different mothers 
Spending the rest of your life selling rip off Gucci bags outside court authority
To pay off alimony and child support.
Dont even try to dance
You're a guy for godsake
Not even the electric slide at a wedding
Read GQ magazine and strive to look like the guy on the cover
Undergo elective reconstructive plastic surgery including lipo suction and penis enlargement
Make fun of old people
It's fun
And understand that friends will stab you in the back for price of an extra value meal
And the flame broiled isn't always better
Nevermind
But trust me on the beer.


Uma excelente paródia do texto bonitinho do filtor solar.


Everybody's Free (To Embrace The Dark Side)
 
Ladies and Gentlemen of the Class of '99... embrace the Dark Side. If I
could offer you only one tip for the future, The Dark Side would be it.
The long-term benefits of The Dark Side have been proved by the Dark Lords
of the Sith, whereas the rest of my advice has no basis more reliable than
my own meandering cruelty and conquests.

I will dispense this advice now...
 
Enjoy the power and beauty of your planet. Oh, never mind, you will never
understand the power and the beauty of your planet until after the Empire
has destroyed it in a futile attempt to find the Rebel Base. But trust me,
in twenty years, you will look back at photos of your home and recall, in
a way you can't grasp now, how blissfully ignorant you were, and how
fabulous your planet really looked before it was a pile of burning space
rubble. Your planet is not as dull as you imagine.

Don't worry about the Rebellion - or worry, but know that worrying is as
effective as trying to make the Kessel run in a landspeeder. The real
troubles in your life are apt to be things that never crossed your twisted
mind. The kind that fire a direct hit into your reactor core at 4 PM on
some idle Tuesday.

Do in one Death Star officer every day.
 
Scheme.
 
Don't disobey the Emperor's orders; don't put up with people who disobey
yours.
 
Hate.
 
Don't waste your time on Stormtroopers. They can't hit the broad side of a
Star Destroyer. From the inside.
 
The battle is long and in the end, it's only with yourself. And your idiot 
son.
 
Remember the prophecies of the Emperor; ignore the whinings of your bratty
upstart farmboy of a son. If you succeed in doing this, tell me how.
 
Keep your old light saber, but change your costume slightly with every 
sequel.
 
Destroy.
 
Don't feel guilty if you have no misgivings about joining the Dark Side. 
The most interesting people I know didn't have any respect at 22 for their
victim's lives. Some of the most interesting 40-year olds I know still 
don't.
 
Have plenty of minions.
 
Be kind to your right hand, you'll miss it when it's gone.
 
Maybe you'll marry, maybe you won't. Maybe your son will join you, maybe
he won't. Maybe you'll convince your daughter to become a dark Jedi and
assist you in your campaign of hatred and destruction; maybe she'll become
a rebel leader and marry a scruffy-looking nerf herder.

Whatever you do, don't congratulate yourself too much, or berate yourself
either. Your destiny is guided by the Force. So is everybody else's.
 
Enjoy the Force. Exploit it every way you can. Don't be afraid of it or
what other people think of your "sorcerer's ways." The ability to destroy
a planet is insignificant next to its power.

Kill. Even if you have no one to kill but a meaningless extra.
 
Listen to what the Emperor has forseen, even if you don't follow his 
prophecies.
 
Do not take your mask off, it will only make you feel ugly. And 
vulnerable.
 
Get to know your parents. You'll never know when they'll turn out to be
your arch enemies.
 
Be nice to your siblings. They are your best link to your Jedi lineage and
the ones most likely to become Jedi in the future.
 
Understand that lackeys come and go. But with a precious few, you should
keep from crushing their tracheas. Work hard to bridge the gaps in
geography and lifestyle, for as the more desperate you become, the more
you will need to send bounty hunters to do your dirty work for you.

Live on Dagobah once, but leave before you get foot rot.
 
Live on Tattooine once, but leave before you get heat stroke.
 
Travel. Preferably in your own custom TIE Fighter.
 
Accept certain inalienable truths: rebellions will rise, the Imperial
Senate will have to be disbanded, you too will get old. And when you do,
you'll fantasize that when you were young, rebels were easily crushed, the
Imperial Senate was subservient, and citizens respected their Emperor.
 
Respect your Emperor.
 
Don't expect your son to rule the galaxy with you. Maybe he'll give in to
his anger, maybe he'll strike you down, but you'll never know when he'll
whine pleadingly and you'll find yourself turning to the Light Side and
saving his sorry butt.
 
Don't strike down your old Jedi Master, or he will become more powerful
than you could possibly imagine.

Be careful whose advice you buy, but be patient with those who supply it,
or I'll crush your throat. Advice is a form of nostalgia. Dispensing it is
a way of fishing your humanity from the depths of sin, wiping it off,
putting black body armor over the ugly parts and redeeming it for more
than its worth.
 
But trust me on the Dark Side.


Blog Entry19/09 - Dia Internacional de Falar Como PirataSep 16, '08 6:07 PM
for everyone
Ahoy, meus caros! O mundo celebra hoje a existência dos piratas hoje, passando o dia falando no sotaque pirata, no Dia de Falar como Pirata. Sim, é uma data um pouco difícil de comemorar aqui no Brasil, pois na nossa história há incidentes com índios, bandeirantes, jesuítas, escravos, revolucionários, cangaçeiros e senadores, mas não há registros importantes de piratas. Mas nada que impeça a brincadeira... Ainda mais para os pastafarianos, hoje é necessária uma bela comemoração.
Segue um pequeno dialeto pirata para ser utilizado, extraído e adaptado do site oficial do Dia de Falar como Pirata:

- "AAAARRRRRGH!" ⇒ descontentamento geral
- "Levantar âncoras!" ⇒ "Vamos lá!", "vamos nessa!"
- "Preste atenção, verme!" ⇒ "Pare aí, rapaz, você tá numa encrenca!"
- "Ahoy, meus caros!" ⇒ "Olá, meus amigos!"
- "aye aye" ⇒ "sim, entendido"
- "Yarr." ⇒ "Sim, concordo!"
- "Yarr!" ⇒ "Entendo sua opinião e concordo plenamente"
- "Ya-ha-harr!" ⇒ "Você está certo!"
- "Yarr?" ⇒ "Desculpe, o que você disse?"
- "Yarrgh" ⇒ "Eu respeitosamente reconheço que você está certo, e eu errado."
- "Me exploda" ⇒ "Não! Sério? Que surpresa..."
- "Um latido divertido!" ⇒ "Uma boa história!"
- "Onde está o tesouro?" ⇒ "Onde está o tesouro?"

Junte essas frases com um sotaque forte de pirata, e levantar âncoras!!

Fonte: http://jamescapone.blogspot.com/2007/09/1909-dia-internacional-de-falar-como.html


O tecladista e membro fundador do Pink Floyd, Richard Wright, morreu nesta segunda-feira aos 65 anos após uma curta batalha contra o câncer, conforme anunciou seu assessor.
Wright nasceu em 28 de julho de 1943, em Londres, e conheceu seus companheiros de banda, Roger Waters (baixo) e Nick Mason (bateria), ainda na faculdade. Ele era o terceiro compositor do Pink Floyd e contribuiu com músicas nos principais álbuns do grupo inglês como “Dark Side Of The Moon” (1973) e “Wish You Were Here” (1975).


Em “Dark Side Of The Moon”, Wright participou do processo de composição de seis das nove músicas, entre elas “Time”, um dos maiores hits do álbum. “Dark Side” que se tornou um dos discos mais vendido da história da música ficou 14 anos na parada dos 200 mais populares da “Bilboard”. Outro grande sucesso que teve participação de Wright foi a canção “Shine on You Crazy Diamond”, de “Wish You Were Here”.

Wright lançou seu primeiro disco solo, “Wet Dream”, em 1978. No ano seguinte, ele foi demitido como membro oficial do Pink Floyd pelo baixista Roger Waters e em seguida contratado como músico de apoio.

Somente em 1987, durante as gravações de “A Momentary Lapse of Reason”, Wright retornou ao Pink Floyd como membro, mas sem participar da composição do álbum. O tecladista voltaria a participar do processo criativo do Floyd no álbum “Division Bell”, de 1994, compondo em parceria com David Gilmour as músicas “Cluster One”, “What Do You Want From Me”, “Marooned”, “Wearing The Inside Out” e “Keep Talking”.

Depois disso, Wright lançaria seu segundo disco solo, “Broken China”, em 1996, que conta com participação da cantora Sinead O’Connor, nas faixas "Reaching for the Rail" e "Breakthrough".

No dia 2 de julho de 2005, Rick Wright participou do histórico show de reunião do Pink Floyd no festival Live Aid, no Hyde Park, em Londres. “A família de Richard Wright, membro fundador do Pink Floyd, anuncia com grande tristeza que Richard morreu hoje, depois de uma rápida batalha contra o câncer”, disse seu porta-voz em um comunicado.


Hoje foi um dia negro para a música.
Que tragédia. Descanse em paz.


Blog EntryMonte o disco da sua bandaSep 7, '08 10:01 PM
for everyone

Mesmo que você não tenha uma banda.

Esse é um daqueles posts-receitinha-meme que tem por aí, mas hey, eu curti bastante!

Passos simples:

1) acesse http://en.wikipedia.org/wiki/Special:Random - o título da primeira página aleatória que aparecer será o nome da sua banda.

2) vá pra http://www.quotationspage.com/random.php3 - as últimas quatro palavras da última frase da página formarão o título do seu disco.

3) acesse http://www.flickr.com/explore/interesting/7days/ - a terceira foto, não importa qual seja, será a capa do seu disco.

E veja só. Funciona que é uma beleza, e fica muito bom!
Quero dizer, às vezes sai umas bizarrices bem bizarras, mas acontece :P

Postem os seus! Se ficar muuuito muuuito estranho eu deixo tentar de novo.

Photobucket

(putz, parece que um japonês resolveu cantar gótico :P)


Blog EntryRPG e educaçãoAug 28, '08 8:06 PM
for everyone
O meu grande xará Jaime Daniel enviou um e-mail com uma matéria muito legal sobre RPG e educação. Estou me dando o direito de reproduzir aqui. Ok, quase todo jogador sabe que RPG é uma ferramenta com muito potencial pra educação, mas é bom ver a mídia falando bem do hobby. Além, claro, da parte que mais me agradou na coisa: onze livros lançados na bienal (que eu não fui, obrigado, mãe) sobre o tema.

Enfim, aí vai a matéria:

RPG pode ser utilizado como instrumento de educação

Por: Depto. Imprensa - Prefeitura Municipal de Praia Grande



O RPG, ou Role-Playing Game, ultrapassou as barreiras dos clubes e campeonatos. A exigência de habilidades como espírito de equipe e raciocínio lógico transformou o jogo em um ótimo aliado para professores do Ensino Fundamental. A prova é que 11 títulos de livros de RPG voltados à educação foram lançados durante a 20ª Bienal Internacional do Livro e agradaram em cheio ao grupo de pedagogas comunitárias da Secretaria de Educação (Seduc). Elas visitaram o evento na última segunda-feira (18).

“Como professores, às vezes temos dificuldade em trabalhar certos conceitos de maneira clara para as crianças. Por isso, o RPG pode ser uma ferramenta maravilhosa”, comenta chefe da Divisão de Educação Comunitária, Ana Paula Gorgulho Lopes. “O jogo estimula a interpretação desses conceitos por parte das crianças e, consequentemente, sua aplicação no dia a dia de cada uma. Achei a proposta muito interessante; pretendo estudá-la melhor e discutir com outras professoras”.

A proposta do uso do RPG em sala de aula se baseia na exigência de habilidades como pensamento lógico, dinâmica de grupo e capacidade de narrativa. Utilizando-se dos dados e tabelas do RPG, a criança tem de fazer dezenas de pequenas contas envolvendo as quatro operações para resolver desafios. Com a repetição desses cálculos, uma partida de uma hora faz com que as crianças realizem em torno de 200 e 300 operações matemáticas, isso tudo em meio a debates em grupo para a escolha da melhor estratégia de jogo e movimentação das peças.

“O uso de jogos e outras ferramentas lúdicas em sala de aula torna o aprendizado muito mais prazeroso para as crianças. O RPG, especificamente, nos proporciona uma possibilidade ampla de ensino”, explica a pedagoga. “O jogo que trouxe como exemplo trata da história medieval européia: a geografia está presente no tabuleiro, que é um mapa antigo, com cidades, regiões históricas e localização de castelos. A criança opta por personagens que realmente existiram, como membros do Priorado de Sião ou soldados templários.”

A pedagoga aponta ainda os ganhos em matérias que exigem raciocínio lógico: “Ainda há cálculo de porcentagem, soma, subtração e a exigência da elaboração de uma estratégia. Os alunos trabalham em grupo, unidos em torno da busca de uma solução: não há um vencedor, pois os alunos não competem entre si. As histórias ainda trabalham valores éticos, como honestidade, solidariedade e a importância do diálogo”, completa.

RPG – Sigla de Role-Playing Game ou jogo de interpretação de papéis, RPG, surgiu nos Estados Unidos em 1974. É um jogo cooperativo que une conceitos de estratégia e teatro de improviso, desenvolvendo a dinâmica de grupo, matemática, narrativa e interesse pela leitura em seus participantes. Durante uma partida, cada jogador representa um personagem em uma peça de teatro, sentado ao redor de uma mesa, mas sem um script predeterminado. O diretor, também chamado de narrador ou mestre de jogo, é quem propõe aos participantes um desafio, que pode ser uma charada, um enigma ou uma aventura. O progresso de um jogo se dá de acordo com sistema de regras, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo tomará.

Os RPGs são mais colaborativos e sociais do que competitivos. Um jogo típico une os seus participantes em um único time que se aventura como um grupo. Este tipo de jogo, que raramente tem ganhadores ou perdedores, agrada por alimentar a imaginação, sem no entanto limitar o comportamento do jogador a um enredo específico.

Blog EntryEu quero a minha Spell...Aug 28, '08 3:27 PM
for everyone
Ah, a Spell... o melhor site de RPG do mundo (exceto em superotimizções).

Está crescendo, está ficando popular, está ganhando material...


MAS OS SERVIDORES NÃO ESTÃO AGUENTANDO!

Precisamos de patrocínio. A Spell precisa de servidores novos. Eu quero a minha Spell!!!

Blog EntryMetadeAug 9, '08 12:23 AM
for everyone

Que a força do medo que tenho
Não me impeça de ver o que anseio.

Que a morte de tudo em que acredito
Não me tape os ouvidos e a boca
Porque metade de mim é o que eu grito
Mas a outra metade é silêncio.

Que a música que ouço ao longe
Seja linda ainda que tristeza
Que a mulher que eu amo seja pra sempre amada
Mesmo que distante
Porque metade de mim é partida
Mas a outra metade é saudade.

Que as palavras que eu falo
Não sejam ouvidas como prece e nem repetidas com fervor
Apenas respeitadas
Como a única coisa que resta a um homem inundado de sentimentos
Porque metade de mim é o que ouço
Mas a outra metade é o que calo.

Que essa minha vontade de ir embora
Se transforme na calma e na paz que eu mereço
Que essa tensão que me corrói por dentro
Seja um dia recompensada
Que o espelho reflita em meu rosto um doce sorriso
Que eu me lembro ter dado na infância
Por que metade de mim é a lembrança do que fui
Mas a outra metade eu não sei.

Que não seja preciso mais do que uma simples alegria
Pra me fazer aquietar o espírito
E que o teu silêncio me fale cada vez mais
Porque metade de mim é abrigo
Mas a outra metade é cansaço.

Que a arte nos aponte uma resposta
Mesmo que ela não saiba
E que ninguém a tente complicar
Porque é preciso simplicidade pra fazê-la florescer
Porque metade de mim é a platéia
A outra metade é a canção.

E que a minha loucura seja perdoada
Porque metade de mim é amor
E a outra metade também.

Blog EntryCenário de piratas do DragãoJul 10, '08 4:43 PM
for everyone
Texto postado originalmente aqui (Spell RPG).

A PROPOSTA

Um cenário high fantasy/low magic que explore a fundo alguns elementos cheios de potencial, mas inexplorados (ou pouco explorados) do universo de fantasia piratesca. Claro que nem sempre vou poder me ater 100% a isso, afinal, eu quero algo que faça sentido, e não é porque aquele elemento é muito legal que ele vai entrar no meu cenário. Já foi provado que fazer assim dá errado :P

Os sistemas nos quais estava originalmente pensando em fazer eram D&D e 7th Sea.
Mas ao que tudo indica, pode haver também um toque de Furry Pirates XD

IDÉIA INICIAL

Quero fazer um cenário cinematogáfico, estratégico, e com muitos elementos surpresa. High Fantasy com Low Magic costuma dar "Piratas do Caribe". Embora eu tenha fortes inspirações neste cenário, não quero que fique com a mesma cara: lá, o low magic era próximo de no magic at all. A única bruxa do cenário era uma deusa amaldiçoada na sua forma humana. Isso não vai acontecer aqui: a coisa tem lá sua magia sim.

- Itens mágicos

Em compensação, dificilmente haverá espadas flamejantes nas mãos de aventuireiros; os itens mágicos serão como naquele filme. Mesmo tendo em mente D&D como um dos sistemas padrão, não quero ver guerreiros com armaduras +1 flutuantes e espadas +3 de explosão congelante ou outros itens piromaníacos. É low magic, então será sutil. A bússola "quebrada" de Jack ou o navio amaldiçoado "Pérola Negra" são intens muito mais prováveis de se encaixar.

- Maldições e Pactos

Mais que itens mágicos, haverá itens amaldiçoados. Haverá também toda a sorte de maldições. Um exemplo, voltando ao filme da Disney, é a marca na mão de Jack, que o tornava alvo do kraken.
Bruxas rogando pragas, vodu, pajés nas tribos selvagens...
E falando em tribos selvagens, um sacrificios às divindades também
Pactos com criaturas sobrenaturais também é uma idéia interessante. No caso... pensem em quando Jack fez um pacto de servidão com Davy Jones e em troca virou capitão de um grande navio.
Eventualmente, para se desfazer de uma maldição ou pacto assim, ou o consentimento do outro envolvido, ou algo que daria uma aventura inteira.

- Superstições

Dada a presença das maldições, haverá também uma presença forte de superstições.
"I got a jar of dust, I got a jar of duust!"
Sim, e será que simplesmente por andar com um pote de areia no seu navio o kraken vai te deixar em paz?
Boa parte das superstições espalhadas pelo cenário será tão verdadeira quanto as do mundo real.
Mas haverá aquelas que funcionam de verdade. Coisas próximas de magias ou rituais, mas feitas somente com itens mundanos, eventualmente por pessoas que nunca viram uma magia sendo executada.

- Astronomia: Duas luas

Estamos falando de um cenário de piratas. Meu objetivo com duas luas é simples: quero ver uma maré insana. Quero variações na maré, e variações nessas variações. Em alguns lugares, os navios precisam parar a quilômetros da cidade para não encalharem na maré baixa, enquanto a maré alta os inundaria. Grandes portos teriam múltiplos andares. Outros seriam flutuantes, para acompanhar a maré. outros ainda seriam móveis, ou o que for.
Quero ver cemitérios de navios em lugares onde não se imagina navegar. Lençóis freáticos que repentinamente aparecem e se tornam mares.
Claro, também há tempestades mais freqüentes quando as luas se alinham... cuidado com os períodos de maré alta.
E puxando de novo a parte das superstições, a astronomia local deve ter um mínimo de elaboração, afinal, não só as estrelas guiarão os navegadores, como também poderemos explorar épocas de estrelas em determinadas posições e ligá-las à cultura de certos povos. Passagens de cometas, especialmente, podem ter significados especiais.

- Cidade Flutuante

Em uma época de maior perigo para os cães do mar, o auge da força da marinha, depois de uma catastrófica batalha entre navios sob a bandeira de Jolly Roger e uma armada enorme formada pela junção de várias bandeiras, restos de navios despedaçados que insistiam em não naufragar flutuavam atrapalhando o fluxo dos poucos sobreviventes do evento.
Os grandes capitães piratas que restavam com vida, perante a dificuldade para sair dalí, depois de muito discutir, resolveram que a melhor saída seria juntar os navios em uma espécie de juggernaut para conseguirem se deslocar. Essa idéia acabou causando mais prejuízos aos navios que abriu de passagem.
O resultado final foi uma verdadeira ilha de madeira no meio do oceano.
A experiência no mar daqueles sobreviventes foi o que os manteve: ludibriando barcos que chegavam, pedindo ajuda, os veteranos de guerra conseguiram se livrar da sina de morrer no mar.
Porém, aquela cidade não saiu da cabeça dos mais megalomaníacos. E não foi apenas um deles que retornou àquele lugar.

Uma cidade flutuante, fundada por um grupo de piratas renomados, em uma época de perigo para os cães do mar. Um porto seguro a quem está sendo perseguido pela marinha de qualquer país. Mas antes, é necessario encontrá-la, pois ela muda de lugar conforme a maré.

- Criaturas Gigantes

Parte da história do cenário, uma Tartaruga gigante, que seria como os dinossauros.
A última sobrevivente de um povoado do qual não se tem história ou notícia... somente algumas construções colossais misteriosas e mal-exploradas.
Templos e ruínas titânicas que antes abrigavam algum tipo de civilização, mas aparentemente foram extintas, por um motivo desconhecido. Quem sobrou daquela época é porque teve algum outro trunfo para sobreviver.
Algumas delas têm ilhas em seu casco, sendo assim verdadeiras ilhas móveis, e perigosas, uma vez que são seres vivos, e podem afundar a qualquer momento.

- Ilhas das brumas

Como não pode se faltar em um cenário de piratas, o elemento místico das fadas.
Ilhas repletas de florestas e energia feérica, onde vivem elfos, eladrins e afins.
As barreiras entre o mundo material e Feywild
E delas terríveis barcos vindos de dentro de cavernas. Barcos drow.

ITENS EM ABERTO

- Raças

Não decidi ainda se haverá raças ou etnias humanas. Se houver, também não sei quais serão. Pode ser só etnias humanas, pode ser só raças, pode ser os dois, pode ser qualquer coisa.
Provavelmente os elfos entram no cenário sim, mas dependendo do escolhido no quesito acima, eles podem ou não ser raças jogáveis.

- Religiões

Assim como no cenário oriental da Spell, penso em fazer as religiões ficarem em aberto. Não haveria uma definição de quem está certo, o que haveria é uma cultura generalizada. Existe o deus dos mares, o da sorte, o dos astros, o da guerra, e por aí vai, de acordo com a civilização navegadora.
Mas as tribos indígenas acreditam em outros deuses. E uma ou outra cultura acredita em uma ou outra coisa diferente também.

- Fontes de inspiração

O Dragão admite que precisa assistir a outros filmes piratescos. E promete que vai fazer isso.



E se vocês acham que tem alguma cosia mal-elaborada no meio, ou furada que seja, me perdoem por ser uma porta quando o assunto se trata de história ou geografia e apontem, por favor. Quero ver esse projeto ir pra frente.

Blog EntryEstudo do Perfil do Jogador BrasileiroJun 26, '08 8:20 PM
for everyone

Essa pesquisa é muito importante, portanto peço a todos que ajudem na divulgação.

 

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO PAULO – UNIFESP

ESCOLA PAULISTA DE MEDICINA – EPM

DEPARTAMENTO DE PSIQUIATRIA

 

COMUNICADO

Pesquisa:

Role Playing Game: estudo do perfil do jogador de RPG

São Paulo, junho de 2008

Saudações, RPGistas! Já é fato conhecido entre nós, jogadores de RPG, que, além dos dados, nosso hobby também apresenta outras facetas, e não apenas a do inocente entretenimento. E duas delas – o RPG como instrumento pedagógico e os crimes associados ao jogo – vêm se destacando ultimamente em nosso meio e na mídia, talvez pelas possíveis repercussões sociais que trazem consigo.

A primeira faceta foi e continua sendo brilhantemente estudada e desenvolvida por alguns colegas, que produzem materiais excelentes . A segunda, entretanto, apresenta-se apenas como fruto de críticas cegas e teorias infundadas.

Sem querer tirar o crédito dos grandes teóricos, a teoria, por si só, sem embasamento e evidência, é sinônimo de retrocesso intelectual.

E é exatamente nesse ponto onde nós entramos.

O Departamento de Psiquiatria da Escola Paulista de Medicina da Universidade Federal de São Paulo (EPM – UNIFESP), em parceria com a LUDUS CULTURALIS, desenvolveu uma pesquisa que visa preencher essa lacuna, fonte de tantos conflitos e preconceitos para com o RPG e seus adeptos. Nosso objetivo é, inicialmente, traçar o perfil do jogador de RPG brasileiro sob um enfoque clínico para, então, traduzir em dados qualitativos e quantitativos a realidade por trás do jogo. Posteriormente, é nosso intuito estabelecer parâmetros e estratégias para o uso do RPG como uma ferramenta terapêutica complementar para diversas desordens psiquiátricas.

Assim, pedimos veementemente a sua colaboração no desenvolvimento desta pesquisa. Para tanto, basta responder ao questionário intitulado “Role Playing Game: estudo do perfil do jogador de RPG”, que será distribuído durante o XVI Encontro Internacional de RPG (provavelmente na entrada ou na Área 51). Toda e qualquer informação contida nos questionários será mantida em absoluto sigilo, sendo seu uso destinado única e exclusivamente para fins de análise estatística.

Teoria, embasamento e evidência serão o nosso norte. Acreditamos que a única maneira efetiva de dar fim ao preconceito é por meio da informação. Isso só vamos conseguir com a participação de todos.

Um grande abraço!

E até o Encontro.

Diego Adão F. Silva

Jogador de RPG, acadêmico e pesquisador da EPM – UNIFESP

diegorpgunifesp@gmail.com

Prof. Dr. Dartiu Xavier da Silveira

Médico psiquiatra e professor livre-docente do Departamento de Psiquiatria da EPM – UNIFESP

 

Qualquer dúvida por favor entrem em contato através de contato@ludusculturalis.org.br


Blog EntrySe D&D fosse um livro de receitas...Jun 23, '08 8:14 PM
for everyone
Roubado da Spell, livremente adaptado de "Killjoy Cooking With the Dungeons & Dragons Crowd", por Lore Sjöberg


Livros de receitas lembram bastante D&D e outros RPGs. Eles contém regras aparentemente rígidas que, na prática, exigem certa dose de adaptação para o seu gosto pessoal.

Então por que cozinhar tem seus próprios programas de TV e RPGs não aparecem nem no PlayTV? Talvez a população em geral não queira fingir que é um meio-elfo. Talvez RPGs exijam mais imaginação que a maior parte das pessoas tem.

Entretanto, pode ter algo a ver com a própria comunidade de RPG. Se os geeks falassem sobre livros de receitas da mesma forma que falam da quarta edição de D&D, os resultados não seriam bonitos:

Postado: 12:15 por LordOrcus: Estou tão irritado com a nova edição de "A cozinha de Paul Bocuse". Obrigado por tornar minha cópia antiga obsoleta, seus bastardos gananciosos! Por cinco anos meus amigos vieram para cá por conta do meu Abacaxi ao Parmesão, e agora eu jamais poderei cozinhá-lo novamente a menos que pague 60 reais pela última versão.

Postado: 12:42 por Kathraxis: Eu tenho uma pergunta! Quando você pré-aquece o forno, você pode começar antes de medir os ingredientes, ou tem que ser depois? Por favor respondam rápido, meus amigos e eu estamos discutindo isso há umas quatro horas e estamos ficando com muita fome.

Postado: 12:48 por Goku1440: Eu encontrei um combo! Na página 242 diz "adicione orégano a gosto". Não diz quanto orégano, nem que tipo de gosto! Você pode adicionar quanto orégano quiser! Eu vou fazer meus amigos comerem orégano infinito e eles não vão poder evitar porque a receita manda!

Postado: 1:02 por barrybarrybarry: Eu não consigo acreditar que paguei 60 reais em um livro que não tem uma receita pra sanduíche de queijo e presunto. Quando eu compro um livro de receitas, eu espero que ele me ensine a cozinhar. E não me diga pra fazer o sanduíche eu mesmo, não sou uma espécie de artista hippie e pretensioso testando "cozinha de improviso".

Postado: 1:08 por jvm: Onde estão as receitas para conversar com os amigos enquanto cozinha? Onde estão as receitas pra conversação enquanto come? Quando eu faço uma festa com jantar, eu quero que seja uma FESTA. Eu imagino que os idiotas que usam "A cozinha de Paul Bocuse" simplesmente cozinham e comem em silêncio mortal, sem jamais dizer uma palavra ou sequer olhar outra pessoa nos olhos.

Postado: 1:23 por LordOrcus: Ei, olhem essa! Estão anunciando o Livro Completo das Sobremesas. Mais uma prova de que essa empresa é composta por capitalistas selvagens que se importam mais com dinheiro do que com cozinhar. É demais pedir por um livro que contenha todas as receitas possíveis?

Postado: 1:48 por ficha: Ei pessoal. Eu posso ver só por ler a receita que se você preparar ovos à benedita do jeito que está escrito, o molho vai embolotar. Minha mãe sempre disse que as outras crianças me sacaneavam por causa da minha inteligência, então eu devo estar certo. Todo mundo que está dizendo que seguiu a receita e deu certo provavelmente ou está mentindo ou adora molho cheio de bolotas.

Postado 1:52 por IAmEdAs: Eu já disse VÁRIAS VEZES, muitas dessas receitas contém uvas passas, e eu, como a maior parte das pessoas, sou ALÉRGICO a uvas passas! E antes que você me mande substituir por amoras, vou reiterar que eu estou discutindo as receitas COMO ESTÃO ESCRITAS. Eu não acho legal vocês ME ATACAREM com sugestões construtivas!

Postado: 2:12 por Herodotus: Eu caí de rir com a receita para Bife da República. Naquele tempo, fornos não tinham controle de temperatura! E foie gras certamente não vinha em latas. É como se os autores nem sequer se importaram em replicar as técnicas autênticas de cozinha do século XIX!

Postado: 2:17 por LordOrcus: Acabei de ler o livro e estou devastado em meu âmago. A receita deles de macarrão com queijo, o mesmo macarrão com queijo que eu vinha fazendo desde a faculdade, foi atacado e desfigurado, e agora sangra nas páginas. Onde antes havia apenas queijo cheddar, agora a receita pede por uma mistura de cheddar e Gouda. Pode conter macarrão, e pode conter queijo, mas não é macarrão com queijo. Isso é um tapa na minha cara e uma facada no meu estômago. Você me perdeu, "A cozinha de Paul Bocuse". Eu lhe diria adeus, mas não desejo pra você nada além da dor e fúria que você me causou.

Blog EntryFirefox 3 bate novo recordeJun 20, '08 4:50 PM
for everyone
Como o browser que teve a mais rápida falha crítica de segurança confirmada.

Essa devia entrar pro Guiness também.

Blog EntryPrecisa de mais orcs!May 31, '08 12:24 AM
for everyone
"Precisa de mais orcs" é uma frase linda e verdadeira. É mais filosófica do que parece.

Virou meu novo lema. Precisa de mais orcs.

Ao menos, desde que saiu a 4E.

- Da Redação¹

Em Suzano, na região metropolitana de São Paulo, um caso de bala perdida teve um final feliz e surpreendente.

Um rapaz levou um tiro na cabeça e foi andando para o hospital. Trata-se de um caso considerado raro pelos médicos.


Quem vê Cristiano Tozarelli conversando não faz idéia do que ele passou. O rapaz, de 21 anos, levou um tiro na cabeça. Foi tudo muito rápido.

Cristiano voltava para casa de ônibus com a mulher e o filho de dois anos. Só que no caminho, numa avenida da cidade, acontecia uma briga de trânsito. Testemunhas contaram que o tiro partiu de um dos motoristas envolvidos. E atingiu Cristiano. Entrou pela testa e saiu atrás da orelha direita.

O rapaz conta que percebeu que sangrava, levantou e foi andando para o hospital. “Desci do ônibus normalmente, caminhei e fui até a Santa Casa, o tempo todo ciente”, diz o lavador de carros.

Cristiano não sente dores e está livre de qualquer seqüela, apesar de ainda ter um pedaço da bala alojado na cabeça. O neurocirurgião Irineu Renzi explica que, por sorte, o projétil passou a milímetros de artérias e da área responsável pelos movimentos. Segundo ele, a única região atingida e não comprometida foi a da memória. Ele considera o caso extraordinário.

Cristiano está em observação em um hospital em Mogi das Cruzes e deve receber alta até domingo. Agora, a polícia está atrás do autor do disparo, que ainda não foi identificado.

Nem Cristiano sabe ao certo como escapou. Mas para ele, agora, o importante é pensar no futuro. “Nasci de novo, agora é tocar a vida pra frente e deixar andar”, conclui.

Os médicos dizem que o fragmento da bala que ficou alojado no cérebro de Cristiano não oferece perigo. Mesmo assim, ele será examinado periodicamente.


-----

Macho que é macho não fica chorando por causa de um simples tiro na cabeça.

Blog EntryAs melhores cantadas IIMay 27, '08 4:41 PM
for everyone
Fracasso garantido com as mulheres - ou sucesso estrondoso, depende do seu carisma:

- Nossa mina, se você fosse um lanche seria um X-Princesa.

- Oi, tem um pedaço de bife no seu aparelho, posso limpar ele com minha língua?

- Você acredita em amor à primeira vista ou eu vou ter de passar denovo?

- Você está com sede? Porque estou com água na boca!

- Vamos jogar cara ou coroa, se for cara eu fico com você, se for coroa você fica comigo.

- Oi, eu tenho um prato, me dá sopa?

- Oi gatinha, vamos tomar algo juntos? Que tal um banho?!

- Pena de urubu, pena de galinha; se quiser ganhar um beijo, dê uma risadinha.

- Você não é sucrilhos mais desperta o tigre em mim.

- Eu vou te dar um beijo, se você não gostar me devolve, se você gostar me dá outro.

- Oi, você tem cara de pão com ovo...
- ...
- Eu ADORO pão com ovo!

- Quer ficar com o cara mais gato da festa?
- Não.
- Ótimo. E comigo, você fica?

- Aí gata, já zerou Street Fighter com o Zangief?

---

- Com licença. Você quer transar ou devo me desculpar?

- Lindas pernas, que horas elas abrem?

- Bonito sapato. Quer transar?

- Me fode se eu estiver errado, mas você não quer me beijar?

- Vamos para minha casa fazer as coisas que eu já falei pra todo mundo que a gente fez.

- Ó, dama por quem me aflijo, lhe suplico que concitais que introduza com o que mijo por onde vós mijais.

*molha o dedo em um copo d'água e passa na ponta da camisa dela e na ponta da sua camisa*
- Vamos lá em casa trocar essas roupas molhadas?

Blog EntryPoesia de PobreApr 15, '08 11:21 PM
for everyone
Uma obra prima da poesia brasileira. Composta por uma aluna do Colégio Bom Conselho (Fortaleza-CE).
Este, de Bom Conselho demonstra só ter o nome, como vemos a seguir.


 

Pássaro de rico é canário,
pássaro de pobre é urubu,
rabo de rico é ânus,
e rabo de pobre é cú.

Moça rica é bacana,
moça pobre é chereta,
a periquita da rica é vagina,
a da pobre é buceta

Rico correndo é atleta,
pobre correndo é ladrão,
ovo do rico é testículo,
e do pobre é culhão.

A esperança do rico vem,
a do pobre já se foi,
a filha do rico menstrua,
a do pobre fica de boi.

O rico usa bengala,
o pobre usa muleta,
o rico se masturba,
o pobre bate punheta.

Mas a vida é assim mesmo,
seja no norte ou no sul,
o rico toma champanhe,
e o pobre toma no cú.

Áreas onde a cevada é plantada ficarão mais secas, reduzindo safra da matéria-prima.
Análise feita por pesquisador da Nova Zelândia envolveu regiões produtoras na Oceania.

 - Da Redação¹

O preço da cerveja aumentará nas próximas décadas porque a mudança climática prejudicará a produção de cevada, ingrediente essencial dessa bebida, segundo um estudo de um cientista da Nova Zelândia.

Jim Salinger, especialista ambiental do Instituto de Água e Pesquisa Meteorológica neozelandês, assinala no relatório divulgado hoje que o aquecimento global destruirá grande parte dos cultivos do cereal na Oceania. As áreas secas da Austrália e Nova Zelândia receberão cada vez menos precipitação, levando à redução da área plantada de cevada.

Salinger, que centrou sua investigação na Oceania, disse que essa circunstância levará a uma redução drástica da produção de cerveja nos próximos 30 anos. "Nesse caso, os pubs terão de deixar de servir cerveja ou ela será muito mais cara", explicou o cientista, que especulou que a situação obrigará a indústria a buscar formas alternativas de obter a bebida.

---
Abaixo o aquecimento global!
Agora mais do que nunca!

---
Do G1. É, o G1 está de volta por aqui!

Blog EntryPiada da VezMar 28, '08 11:42 PM
for everyone

O cara acordou e estava no hospital... seus parentes à sua volta questionaram o que havia acontecido.
- Eu não lembro muito bem.... lembro que estava na rua e havia muitas pessoas, elas estavam doando algumas coisas a uma prostituta que havia dado a luz. Eu me comovi e comprei um pacote de fraldas, quando estava levando o pacote para ela um policial me parou e perguntou "para onde vai isso?", eu respondi "pra puta que pariu..." depois disso não vi mais nada.

 

(homenagem ao Fosco, que contou, e eu TIVE que postar XD)


Blog EntryPersonagens famosos "humanizados"Mar 22, '08 2:22 PM
for everyone
Já pensou como seria encontrar um personagem de desenho animado na vida real?

Um cara pensou, e decidiu colocar o photoshop pra trabalhar e criar a versão "real" de alguns personagens famosos.

Antes de clicar nas imagens, cuidado. Sente-se confortavelmente e tenha certeza que seu estômago está saudável.

Ele fez isso com o Mario, que ficou cartunesco, mas nem por isso menos divertido.

E fez isso com o Homer, que a partir desta data estará presente em todos os meus pesadelos.

Blog EntryDinheiro fácil (D&D)Mar 20, '08 4:29 PM
for everyone
Diversão Wal-Mart

Money makes the world go round

Usando as regras de comércio do livro do mestre 2 chegamos a seguinte situação:

O tipo de negócio que eu achei mais lucrativo no livro foi a loja. Isso porque ela é considerada low resources(ela é barata) e high risk (pode dar muito lucro ou prejuizo, se o seu check for muito alto isso da um lucro grandioso). Como ela é barata ela não tem praticamente nenhum custo de operação e da um bonus de + 1 no check que você vai fazer

Agora, enquanto você passar no seu check o lugar mais lucrativo para uma loja e na wilderness, pelo mesmo preço que você pode abrir uma loja em uma mega cidade você pode abrir 16 lojas em lugares ermos ou florestas. (Se o check falhar isso daria um prejuizo monstro) O numero base de lucro de uma loja em uma cidade e 700 POs enquanto todos as lojas somadas se você passar no check vão dar mais que isso vendendo para lenhadores e etc.
Algo vital para esta idéia e uma feat chamada Landlord que no level 20 permite que você tenha 800 dessas lojas apenas pelo custo do seu capital inicial (2000 POs)

Vão ser necessárias 3 skills: Profession(Shopkeeper), Appraise e Sense Motive. O check que sera rolado e profession mas as outras dão o bonus de sinergia. Vamos as contas, no lvl 20 o rank de profession e 23, as outras podem estar digamos 15. A raça que vou usar e elfo mas qualquer raça que de um bonus legal em wisdom pode ser usada. Sua wisdom sera 34 vou pular explicar como mas isso é partindo de uma wisdom inicial 18 (basta saber que essa wisdom toda vai custar 163.500 POs, as POs vão fazer falta , mas não por muito tempo ). Sua classe de prestígio vai ser Merchant Prince que é um mercador que da uns bonuszinhos no check. + 2 pelo lvl 1 da classe, + 3 pelo skill focus profession que é pré-requisito da classe, + 2 por Favored in guild, Business Saavy e Master of comerce( especial de classe). Isso totaliza + 12 de bonus total. Compre um item de + 15 na skill (custa 22.500). Seu check está agora 23+12+2+3+2+12+15 ou + 67.
Não satisfeito, agora contrate especialistas para ajudarem no seu negócio(5 especialistas para ser mais exato, cada um da um bonus de + 2, a presença de um especialista aumenta em 100 POs o lucro base, mas não é cumulativo ao numero de especialistas, só o bonus no check, os 5 especialistas vão custar 90 POs logo você não vai pegar um sexto pra não começar a pagar a eles mais do que eles geram de lucro). Como você estara pagando pouco a eles eles dão - 5 no check mas eles estão dando + 10 o que resulta em adição de apenas 5 no check totalizando 72. Você tem claro ranks nas skills secundárias, vai pertencer a uma guilda, claro, e tem aquele + 1 de bonus pelo baixo custo totalizando um bonus de + 4 por esses ultimos fatores e levantando o numero para + 76. Um dos especialistas pode rolar um aid another no seu check e subir isso pra +78 agora você subtrai 10 por seu negocio ser no meio dos ermos ou do mato e você tem + 68.
Vamos agora a questao de dedicação do tempo. Se você não fizer nada mais alem de se dedicar ao crescimento do seu negócio e for um elfo (so dorme 4 horas) voce tem 20 horas por dia e 30 dias por mês para gastar com o trabalho. isso significa que você tem 600 horas por mês. Agora do dinheiro inicial sobrou 574.000 POs para brincar. Então... vamos comprar 287 lojas.
Com seu check de + 68 você pode dar take 10 pras primeiras 75 lojas e somar 78. (ou pulando as regras e contas um lucro de 2650 por loja para um total de 198.750 POs) O resto das 212 lojas tem um redutor de -8 e so rendem 1850 POs por loja totalizando 392.200. Logo você lucra 590.950 por mês.
POs essas que você pode reinvestir em... mais lojas (285 para ser mais exato), no final desse mês voce fez 1.118.200 POs. Depois disso compre 911 lojas (o preço da loja sobe depois da numero 800 pela regra ) e receba 1.7 milhão (como vocês podem ver Economia de verdade não parece considerada nas regras). Tudo que você precisa pra esse truque funcionar é dos ermos e florestas. Se o investimento continuar logo vão ser 71.103 lojas no final do primeiro ano gerando mais de 1.3 bilhões de POs por mês.
Isso porque é melhor nem falar do que da pra fazer se encaixar leadership ai no meio hehehe.


Rede de Fazendas Rei do Gado & Necromancer Feliz ltd
(como ser um senhor feudal)

Para o cenário seguir é necessaria uma cópia do livro do mestre 2 e grandes porções de terra. Mais uma vez vamos usar para aumentar um pouco os lucros a prestige merchant prince que da bonus no check de lucro. Porem agora vamos usar o feat leadership e comprar fazendas.

Fazenda é um negócio Low Capital (dá pouco lucro), Low Resources (custa pouco) que se localizado em uma área rural custa 500 POs de investimento inicial. Ela requere também um cavalo e uma carroça (mais 500 POs).

A skill que vai ser utilizada é profession (farmer), ela é de classe pra praticamente todo mundo. Tenha também knowledge nature para dar bonus no check. No lvl 20 você tem 23 no profession, + 3 de bonus pelo knowledge e digamos + 2 de uma wisdom 14. Depois de todo o blablabla já conhecido por vocês o check vai estar num numero alto. Com take 10 a fazenda vai estar pagando a si mesma (60 POs por mês)

Caso você gaste 750 POs você recebe + 1 no score de leadership para atrair seguidores mercantis relacionados a aquele tipo de negócio (não consegui entender a lógica talvez seja propaganda sei lá)

No lvl 20 seu personagem vai comprar digamos 1000 fazendas. Caso você use a regra acima e pague a mais em cada uma voce terá um score de leadership de 1020 para atrais seguidores mercantis.

Wow isso corresponde a: 99.000 seguidores de lvl 1, 9.900 de lvl 2, 4.950 de lvl 3, 2475 de lvl 4, 1238 de lvl 5, 614 de lvl 6, 307 de lvl 7, 154 de lvl 8, 77 de lvl 9, 39 de lvl 10, 20 de lvl 11, 10 de lvl 12, 5 de lvl 13, 3 de lvl 14, 2 de lvl 15 e 1 de lvl 16.

Caso eles se deêm aid em um mês de lucros você pode comprar mais fazendas e depois dos calculos adquirir mais 791 para seu score de leadership. Depois do segundo mês você tem aproximadamente meio milhão de seguidores. Resumindo pelo preço de 1000 fazendas iniciais você ganha milhões de seguidores (literalmente) e gera um lucro bom. Que pode ser usado para adquirir ainda mais fazendas.

Agora para optimizar o lucro basta que ao invés de leadership você use a feat undead leadership que é igual so que atrai seguidores mortos vivos. Seus trabalhadores não vão ter custo, mente, não vão descançar e ainda podem transformar pessoas em mais trabalhadores. Viva a fazenda do necromante feliz!

Pages:123
© 2008 Multiply, Inc.    About · Blog · Terms · Privacy · Corp Info · Contact Us · Help